Исследовательская группа DFC Intelligence подсчитала примерный оборот рынка виртуальных товаров. Цифры получились действительно внушающими.
Группа повела выборку из пяти тысяч игроков, выяснив, что 88 процентов из них постоянно покупают «виртуальные блага», в том числе внутриигровые вещи, видео, музыку и фильмы. Причем шестьдесят процентов покупок приходятся именно на виртуальные предметы в различных
По расчетам DFC Intelligence уже к 2015 году общий оборот виртуальных предметов в бесплатных онлайн играх перевалит за отметку в три миллиарда долларов. При этом учитываются только официальные продажи.